在UE5中实现布料的方案
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想在UE5中实现角色身上裙摆的飘动,在没有相关知识的前提下,进行了很多搜索和实践,目前还没有实现理想中的效果,但是找到了一篇文章,列举了现在可以使用的各种方案。
接下来会对各种方案继续进行实验。
以下是文章内容转载
一、Apex实时布料
1、maya的PhysX插件制作导出apex布料的abc资产使用
视频介绍:BV1P7411D7LN(如果有时间的话可以重新录制一版)
优势: 对于布料权重绘制的控制比ue更精准。
缺点: 碰撞体只能在maya里面制作,进ue以后没办法二次修改。
2、UE的Clothing实时布料
①、单层模型直接绘制
针对此方式,免费教程可以说是遍地开花,随便一搜就一大堆。
由于UE的模型拆分机制就是通过材质球来划分的,所以制作布料的时候要注意如果是一整块布就必须要同一个uv、同一个材质球才可以噢
